terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Quadribol

O quadribol é o esporte dos bruxos, o mais célebre e popular entre os habitantes do universo criado por J. K. Rowling. É um esporte que sofreu muitas mudanças através da história, até se tornar o que conhecemos hoje. É graças aos registros de uma bruxa chamada Trude Keddle, a qual viveu às margens do brejo de Queerditch, em meados do século XI, que temos a oportunidade de conhecer  a respeito das origens do esporte.

Itens:

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  • Goles: usadas para marcar gols no aro do time oposto.
  • Balaços: duas bolas que tentam derrubar os jogadores das vassouras.
  • Pomo de Ouro: uma bola do tamanho de uma noz. O pomo garante ao time que o apanhar 150 pontos e dá fim ao jogo.
  • Aros: ficam nos dois extremos do campo. Os artilheiros precisam jogar a goles pelos aros para marcar gols.
  • Bastões: usados pelos batedores para rebater os balaços. Geralmente são feitos de madeira ou metal.
  • Vassouras: instrumento essencial para a pratica do Quadribol

Jogadores:

  • São três artilheiros para cada time. Eles :são responsáveis por marcar gols com a goles nos aros do time adversário.
  • Dois batedores responsáveis por rebater os balaços dos jogadores do seu time e atirá-lo para os jogadores do time adversário.
  • Um apanhador responsável por apanhar o pomo de ouro. Normalmente é um jogador mais leve, para que se mova com rapidez. É o jogador mais visado pelo time adversário, e é o que sofre o maior número de acidentes.
  • O goleiro fica na frente dos aros do seu time e defende-os dos gols do time adversário
Campo
O campo em que se desenvolve o Quadribol tem formado oval, com 152 metros de comprimento por 55 de largura, possuindo uma pequena área circular de aproximadamente 60 centímetros de diâmetro ao centro, de onde as bolas são lançadas. Nas extremidades, sem localizam áreas onde se encontram três balizas: cada uma com 15 metros de altura. É nesta área que o goleiro fica para defender quando a goles é lançada pelos artilheiros do outro time. Antigamente os aros eram na verdade cestas que ficavam penduradas no alto dos postes. Esta é apenas uma das características do quadribol que evoluiu ao longo do tempo. O pomorim também já foi usado no lugar do pomo de ouro, por exemplo.
Regras:
As seguintes regras foram estabelecidas pelo Departamento de Jogos e Esportes Mágicos por ocasião de sua criação em 1750:
1. Embora não haja limitação à altitude a que um jogador ou uma jogadora podem voar durante uma partida, ele ou ela não podem deixar os limites do campo. Se um jogador ultrapassar esses limites, seu time deverá entregar a goles ao time adversário.
2. O capitão do time pode pedir “tempo” fazendo um sinal ao juiz da partida. Esse é o único momento em que é permitido aos jogadores encostarem os pés no solo durante a partida. O tempo solicitado pode ser prorrogado até duas horas se uma partida já durou mais de doze horas. Decorrido esse tempo, se um time não retornar ao campo será desclassificado.
3. O juiz poderá aplicar penalidades contra um time. O artilheiro que vai cobrá-la deverá voar do círculo central para a pequena área. Os demais jogadores, exceto o goleiro adversário, devem se manter bem afastados enquanto a penalidade é cobrada.
4. A goles pode ser roubada das mãos de outro jogador, mas em circunstância alguma um jogador poderá tocar em qualquer parte da anatomia do outro.
5. Em caso de contusão, nenhum jogador será substituído. O time continuará a partida sem o jogador contundido.
6. É permitido levar varinhas para o campo1, que, no entanto, não poderão ser usadas em circunstância alguma contra os jogadores do time adversário, as vassouras do time adversário, o juiz ou contra quaisquer das bolas ou espectador.
7. Uma partida de quadribol só terminará quando o pomo de ouro for capturado ou por consentimento mútuo dos capitães dos dois times.

Faltas

  • Mutretar: aplicável a todos os jogadores, mutretar significa segurar a cauda da vassoura do adversário para retardá-lo ou atrapalhá-lo.
  • Trombar: aplicável a  todos os jogadores, trombar significa voar com intenção de colidir.
  • Guidonar: aplicável a  todos os jogadores, guinodar significa engatar os cabos das vassouras visando a desviar o adversário do seu curso.
  • Catimbar: aplicável aos batetores, catimbar significa  rebater o balaço para as arquibancadas, obrigando as autoridades a acorrer para proteger o público. Por vezes a manobra é usada por jogadores inescrupulosos para impedir o artilheiro adversário de marcar um gol.
  • Acotovelar: aplicável a todos os jogadores, acotovelar sigfinica o uso excessivo de cotoveladas nos adversários.
  • Bloquear: aplicável ao goleiro, bloquear significa enfiar qualquer parte da anatomia no aro do gol para empurrar a goles para fora. A função do goleiro é bloquear o aro pela parte da frente e não por trás.
  • Conduzir: aplicável aos artilheiros, conduzir significa manter a mão na goles enquanto ela atravessa o aro do gol (a goles deve ser atirada).
  • Furar a goles: aplicável aos artilheiros, furar a goles significa danificar a goles, isto é, furá-la para que caia mais rápido ou em ziguezague.
  • Roubar o pomo: aplicável a todos os jogadores, exceto o apanhador, roubar o pomo significa que nenhum jogador, exceto o apanhador, pode tocar ou capturar o pomo de ouro.
  • Fazer escada: aplicável aos artilheiros, signifinca  é proibido mais de um artilheiro penetrar na pequena área.

O conto dos três irmãos

Era uma vez,três irmãos que estavam viajado por uma estrada deserta ao anoitecer.
Depois de algum tempo,os irmãos chegarão a um rio fundo demais para vadear,e fundo demais para atravessar nadando.  
Os irmãos porém,eram formados em magia,então simplesmente agitaram as varinhas juntos e ali então se formou  uma ponte de pedras sobre a água traiçoeira.Já estavam na metade do caminho,quando o virão bloqueado por uma figura cinzenta e encapuzada.Era a Morte!!
A Morte estava zangada,pois eles deveriam cair no rio e se afogar como todos os outro viajantes.Mas a morte foi esperta.Fingiu parabenisar os irmãos por engana-la e por terem fugido da morte com sua magia,dando também a eles um "presente" para cada um.
O irmão mais velho e mais orgulhoso pediu a varinha das varinhas,a varinha que vencerá qualquer duelo,fazendo dele o bruxo mais poderoso do mundo.
Então a morte atravessou a ponte e se dirigiu a árvore de sabugueiro,pegando um galho para fabricar a varinha das varinhas,então a entregou ao primeiro irmão.
O segundo irmão,o mais arrogante,quis humilhar ainda mais a morte,e pediu o poder de ressuscitar as pessoas que já partiram desse mundo.
A Morte então se dirigiu a margem do rio e pegou uma pedra,e deu-a para o segundo irmão.
O terceiro irmão,o mais jovem,porém mais esperto e humilde,pediu a dona Morte uma coisa que lhe desse a chance de sair daquele lugar em paz,sem ser perseguido por ela.
A morte de mau grado,tirou de sua própria capa da invisibilidade ,e a deu para o terceiro irmão.
Os irmãos saíram dali,e com o tempo os irmãos se separaram e continuaram vivendo suas vidas,e a morte sempre os vigiando.
O primeiro irmão,tomado por orgulho,desafiou seu velho amigo,pois havia discutido com ele recentemente,por ter a varinha mais poderosa do mundo,ele ganhou o desafio,estava cansado e acabou adormecendo.
Um ladrão que havia ouvido falar da varinha,viu o irmão dormindo em sua cama e tomou sua varinha,por precaução,cortou o pescoço do dono.
Assim a Morte levou o primeiro irmão.
O segundo irmão,ao voltar para casa,onde morava sozinho,lembrou de sua amada,que iria se casar ,mas antes que isso acontecesse ela partiu do mundo dos mortais.
O irmão então girou a a pedra três vezes na mão,e sua amada tomou forma em sua frente,mas ela estava triste e fria ,pois não pertencia mais ao mundo dos mortais.O segundo irmão,entristecido por não estar mais com a amada se enforcou,para ficar ao seu lado verdadeiramente.
Assim a Morte levou o segundo irmão.
O terceiro irmão,a morte passou muitos anos procurando-o,mas nunca o achou,apenas quando ele havia alcançado uma idade mais avançada e deu sua capa ao seu filho,dizendo a ele que havia ganhado de uma velha amiga.
Ao chegar a hora da morte o levar,ele a recebeu como uma velha amiga.
Assim a morte levou o terceiro irmão.

Árvore da Família de Black

Se as datas estiverem corretas (e muito provavelmente estão), a família Black tem uma tendência a ter filhos com tenra idade.
Monstro disse no capítulo 06 de Harry Potter e a Ordem da Fênix que a família Black tem sete séculos. Portanto, a árvore genealógica apresentada no final desta página, cujos dados foram fornecidos por J. K. Rowling, mostram apenas uma parte da ancestralidade da família.
Ted Tonks é um bruxo nascido trouxa. E essa foi a razão pela qual Andrômeda Tonks foi retirada da tapeçaria da família Black, pois, para os Black, um bruxo nascido trouxa é tão inferior a um bruxo de puro sangue quanto um verdadeiro trouxa.
Sirius vê Araminta Melíflua na tapeçaria, mas ela não está representada no fac-simile criado por J. K. Rowling.
Versões
O fac-simile foi criado seguindo as informações retiradas da árvore genealógica da família Black desenhada por J. K. Rowling, e doada para a instituição de caridade Book Aid International em janeiro de 2006, e leiloada em 22 de fevereiro de 2006.
Trechos de OdF, Capítulo 06, evidenciados pela tapeçaria:
“— Monstro nunca tiraria nada do seu lugar na casa do senhor – disse o elfo, e então murmurou depressa: — A senhora jamais perdoaria Monstro se a tapeçaria fosse jogada fora, faz sete séculos que está na família, Monstro precisa salvá-la, Monstro não vai deixar que o senhor e os traidores do próprio sangue e seus pirralhos a destruam…”.
(…)
“A tapeçaria parecia imensamente velha; desbotada e, pelo aspecto, as fadas mordentes a haviam roído em alguns pontos. Mesmo assim, o fio de ouro com que fora bordada conservava brilho suficiente para mostrar uma enorme árvore genealógica que remontava (até onde Harry pôde ver) à Idade Média.
Bem no alto da tapeçaria, lia-se em grandes letras:
A Mui Antiga e Nobre Casa dos Black
“Toujours pur””.
(…)
“— Faz anos que não olho isso. Veja o Fineus Nigellus, meu tetra-vô… o diretor menos querido que Hogwarts já teve… e Araminta Melíflua… prima de minha mãe… tentou aprovar à força uma lei ministerial que tornava legal a caça aos trouxas… e a querida tia Eladora… deu início à tradição familiar de decapitar os elfos domésticos quando ficavam velhos demais para carregar as bandejas de chá… é claro que sempre que a família gerava alguém razoavelmente decente, ele era repudiado. Estou vendo que Tonks não está aqui. Talvez seja por isso que Monstro não recebe ordens dela: a obrigação dele é atender a tudo que alguém da família pedir…
— Você e Tonks são parentes? — perguntou Harry surpreso.
— Ah, claro, a mãe dela, Andrômeda, era minha prima favorita — disse, examinando a tapeçaria com cuidado. — Não, Andrômeda também não está aqui, olhe…
E apontou para mais uma queimadurazinha redonda entre dois nomes, Belatriz e Narcisa.
— As irmãs de Andrômeda continuam aí porque fizeram casamentos belos e respeitáveis com puros-sangues, mas Andrômeda se casou com Ted Tonks que nasceu trouxa, então…
Sirius encenou detonar a tapeçaria com a varinha e riu amargamente. Harry, porém, não achou graça; estava ocupado demais examinando os nomes à direita da queimadura de Andrômeda. Uma linha dupla de ouro ligava o nome de Narcisa Black com Lúcio Malfoy e uma única linha vertical que saía dos seus nomes ao nome de Draco.
— Você é parente dos Malfoy!
— As famílias de puro-sangue são todas entrelaçadas — declarou Sirius. — Se alguém deixar os filhos e filhas casarem apenas com puros-sangues, a escolha fica muito reduzida; sobram muito poucos. Molly e eu somos primos por casamento e Arthur parece que é um primo em segundo grau. Mas não
adianta procurá-los aqui: se um dia houve uma família de traidores do próprio sangue foram os Weasley.
Mas Harry agora estava lendo o nome à esquerda da queimadura de Andrômeda: Belatriz Black, que era ligada por uma linha dupla a Rodolfo Lestrange.
— Lestrange… — disse Harry em voz alta. O nome despertara alguma coisa em sua memória; ele o conhecia de algum lugar, mas por um instante não conseguiu lembrar de onde, embora tenha tido uma sensação estranha e sorrateira no fundo do estômago.
— Estão em Azkaban — disse Sirius brevemente. Harry mirou-o com curiosidade.
— Belatriz e o marido Rodolfo foram junto com Bartô Crouch Jr. — esclareceu Sirius, no mesmo tom brusco. — O irmão de Rodolfo, Rabastan, também.”


Varinhas Conhecidas

  • Fleur Delacour: Vinte e quatro centímetros, inflexível, feita de Jacarandá e núcleo de cabelo de Veela.






  • Cedrico Diggory: Trinta centímetros, flexível, feita de Freixo e núcleo de pêlo de unicórnio macho.






  • Dumbledore: Varinha das Varinhas, aparentemente feita de sabugueiro.






  • Lúcio Malfoy:Olmo e o núcleo é feito de fibra de coração de dragão.






  • Hermione Granger: Feita de Videira e núcleo de corda de coração de dragão.





  • Gerardo Grindelwald: Varinha das Varinhas, aparentemente feita de sabugueiro.





  • Rúbeo Hagrid: Carvalho, quarenta centímetros, meio mole.





  • Vítor Krum: Vinte e seis centímetros, rígida e grossa, feita de Bétula e núcleo de corda de coração de dragão.





  • Belatriz Lestrange: Trinta e dois centímetros, rígida, feita de Nogueira e fibra cardíaca de dragão.





  • Neville Longbottom: Até o quinto ano Neville usou a varinha de seu pai, que foi quebrada na batalha do Departamento de Mistérios. Depois ganhou uma de Cerejeira e pêlo de unicórnio.





  • Draco Malfoy: Vinte e cinco centímetros, flexível, feita de Pilriteiro e núcleo de pêlo de unicórnio.





  • Lúcio Malfoy: Olmo e núcleo de fibra de coração de dragão.





  • Narcisa Malfoy: Descrição desconhecida. Ela deu-a ao filho durante a Batalha de Hogwarts.





  • Pedro Pettigrew: A primeira varinha não sabemos a descrição. A segundo tem vinte e três contímetros e meio, quebradiça, feita de Castanheira e fibra cardíaca de dragão.





  • Harry Potter: Vinte e oito centímetros, maleável, feita de Azevinho de pena de Fênix (Fawkes).





  • Tiago Potter: Vinte e oito centímetros, flexível, feita de Mogno. Boa para transformações.





  • Lílian Potter: Vinte e seis centímetros, farfalhante, feita de Salgueiro. Boa para encantamentos.





  • Tom Riddle: Trinta e cinco centímetros, núcleo de pena de Fênix (Fawkes).





  • Dolores Umbridge: sem especificações, mas descrita como estranhamente pequena.





  • Rony Weasley: Sua primeira foi a varinha velha de Carlinhos, era de Freixo. Ela quebrou em 1992, então ele ganhou uma nova: 11”, feita de Salgueiro e núcleo de pêlo de unicórnio: vinte e dois centímetros e dois décimos, feita de Cerejeira e núcleo de pêlo de unicórnio.
  • Piadas....(Qual é o nome do Filme)

    (Piadas) Qual é o filme?
    ........................................

    Um homem aceitou um desafio de beber 1.000 latinhas de Coca-Cola de uma
    vez, ele tomou 999 latas e não agüentava mais.
    Qual o nome do filme? MIL SÃO IMPOSSÍVEL......Missão Impossível


    Um menininho tinha um gatinho chamado Tido, que toda noite dormia num cestinho.
    Um belo dia, o menininho foi procurá-lo e não o achou.
    Qual o nome do filme? O CESTO SEM TIDO.....Sexto Sentido


    Um homem e uma mulher, ambos sem os dois braços, decidiram casar, e algum tempo
    depois tiveram filho.
    Qual e o nome do filme ? NINGUÉM SEGURA ESTE BEBÊ


    A Ana Maria Braga chamou a Hebe de perua.
    Qual o nome do filme? OLHA QUEM ESTÁ FALANDO

    Numa cidade havia muitas motos Yamaha e só duas Honda.
    Qual o nome do filme? POCA HONDAS...........Pocahontas


    Para comprar uma bola, um homem teve que escolher entre a vermelha e a
    azul. Ele escolheu a vermelha.
    Qual e o nome do filme ? LARGOU A AZUL........Lagoa Azul

    Um homem tinha como profissão cuidar de ursos.
    Certo dia ele largou a profissão.
    Qual o nome do filme ? O EX-URSISTA......O exorcista


    Numa festa de aniversario um menino insistiu com o pai para que pegasse uma
    bexiga para ele estourar.
    Qual o nome do filme ? TÓ, ESTORE............Toy Store


    Robin vivia enchendo o saco de seu irmão caçula. Ate que este contou tudo para a sua mãe.
    Qual e o nome do filme ? BATE MÃE, EM ROBIN...............Batman e Robin

    O filho e o pai se despediram rapidamente.
    Qual o nome do filme? TCHAU PAI, TCHAU FILHO.............Tal Pai, Tal Filho

    O sujeito vai à feira e sai com uma alface escondida na sacola.
    Qual o nome do filme? ALFACE OCULTA .....A Face Oculta

    Um cara comeu um quilo de alho e depois escovou os dentes.
    Qual o nome do filme? MUDANÇA DE HÁLITO........Mudança de Hábito

    Um tênis afunda no meio do mar.
    Qual o nome do filme? TITANIKE.....Titanic

    Um casal foi ao cinema com uma caixa de preservativos.
    Qual o nome do filme? EVITA

    Uma mulher solteira engravida numa cidade do interior cheia de preconceitos. Ela resolve
    ir embora carregando seu filho no ventre.
    Qual é o nome do filme? E O VENTRE LEVOU.....E o Vento Levou

    Cai um sino na churrasqueira.
    Qual é o nome do filme?  O ASSA SINO.....O Assassino

    O "Cebolinha" e a "Mônica" foram ao cinema, na portaria o Cebolinha comprou dois
    pirulitos, só para ele.
    Qual é o nome do filme que eles foram assistir?  LAMBO 2 .....Rambo 2

    Um homem cai de um prédio e na queda ele vê uma mulher nua tomando banho.
    Qual o nome do filme? DURO NA QUEDA

    Um homem entrou no cinema com uma garrafa de pinga escondida nas costas.
    Qual é o nome do filme? ÁLCOOL ATRÁS .....Alcatraz

    O sujeito foi ao cinema e sentou-se numa cadeira cheia de purpurina.
    Qual o nome do filme? ANUS DOURADO.......Anos Dourados

    Descobriram que um ladrão que roubava bagre numa feira era gay.
    Qual o nome do filme? O LADRÃO DE BAGRE DÁ ....O ladrão de Bagdá

    Dez garotinhos eram famosos por tacar balas de menta em todo mundo.
    Qual o nome do filme? OS 10 MANDAM MENTA .....Os 10 Mandamentos

    Um gordo cai de um prédio de 20 andares e se esborracha no chão, abrindo uma cratera enorme.
    Qual é o nome do filme? IMPACTO PROFUNDO

    Um homem entrou numa loja de roupas íntimas e comprou três soutiens.
    Qual o nome do filme? OS TRÊS "PRA TETAS".......Os três patetas

    Um casal de piolhos se amava muito e teve diversos filhotes.
    Qual o nome do filme?  LÊNDEAS DA PAIXÃO .........Lendas da Paixão

    Um cara sentou em um cachorro malhado no cinema.
    Qual o nome do filme?  SENTO EM UM DÁLMATA.............Cento e um dálmatas

    O Lula encontra o Vicentinho com a mulher dele na cama.
    Qual o nome do filme? O QUÊ É ISSO, COMPANHEIRO?

    Um médico muito louco inventou um remédio que curava a dor antes mesmo dela aparecer.
    Qual o nome do filme? O EXTERMINA DOR DO FUTURO

    Uma mulher se joga do décimo terceiro andar de um edifício e cai de bunda na
    cara de um homem e o mata.
    Qual nome do filme? A CUZADA DE MORTE.........Acusada de Morte

    As pessoas que estão em uma festa fazem uma guerra de bosta.
    Qual é o nome do filme? OS INTOCÁVEIS


    Um casal estava fazendo sexo, quando de repente, eles morreram.
    Qual o nome do filme? A ÚLTIMA CRUZADA

    Num lugar onde só existiam pizzas, as de aliche foram expulsas pelasde Ervilha.
    Qual o nome do filme? ALICHE NO PAÍS DAS MÁS ERVILHAS.........Alice no país das maravilhas

    Todos os Códigos do GTA San Andreas (PS2)

    Ola só o q eu achei, Todos os códigos do GTA Sanandreas para PS2
    Vejá:

    PARA O JOGADOR


    Se suicidar: Direita, L2, Baixo, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, L2, L1

    Saúde e Munição máximas e dinheiro: R1, R2, L1, X, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima

    Armas 1: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima

    Armas 2: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Baixo

    Armas 3: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Esquerda

    Aumentar o nível de procurado: R1, R1, Bola, R2, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita

    Diminuir o nível de procurado: R1, R1, Bola, R2, Cima, Baixo, Cima, Baixo, Cima, Baixo

    Nunca ser procurado: Bola, Direita, Bola, Direita, Esquerda, Quadrado, Triângulo, Cima

    Nível 6 de procurado: Bola, Direita, Bola, Direita, Esquerda, Quadrado, X, Baixo

    Todos vestidos com roupas de praia, inclusive CJ: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Quadrado, Círculo, L1, R1, Triângulo, 
    Baixo

    Barra Muscle (músculos) no máximo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, Esquerda

    Barra Muscle (músculos) no mínimo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, Direita

    Barra Fat (gordo) no máximo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, Baixo

    Você ganha um pára-quedas: Esquerda, Direita, L1, L2, R1, R2, R2, Cima, Baixo, Direita, L1

    CJ pula mais alto: Cima, Cima, Triângulo, Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, R2, R2

    Munição infinita enquanto estiver dirigindo: Cima, Cima, Quadrado, L2, Direita, X, R1, Baixo, R2, Bola

    Fôlego infinito de baixo d'água: Baixo, Esquerda, L1, Baixo, Baixo, R2, Baixo, L2, Baixo

    Super soco: Cima, Esquerda, X, Triângulo, R1, Bola, Bola, Bola, L2

    Modo Adrenalina (câmera lenta e CJ mais forte): X, X, Quadrado, R1, L1, X, Baixo, Esquerda, X

    Nunca ter fome: Quadrado, L2, R1, Triângulo.gif, Cima, Quadrado, L2, Cima, X

    Slut Magnet (atrai mulheres com brinquedos eróticos e ganha um gimp suit): Quadrado, Direita, Quadrado, Quadrado, L2, X, Triângulo, X, Triângulo


    VEÍCULOS


    Veículos flutuam quando tocados por outro veículo: Quadrado, R2, Baixo, Baixo, Esquerda, Baixo, Esquerda, Esquerda, L2, X

    Todos os semáfaros abertos (verdes): Direita, R1, Cima, L2, L2, Esquerda, R1, L1, R1, R1

    Todos os taxis com nitro: Cima, X, Triângulo, X, Triângulo, X, Quadrado, R2, Direita

    Carros rápidos e raros aparecem regularmente: Cima, L1, R1, Cima, Direita, Cima, X, L2, X, L1

    Carros voam como aviões: Quadrado, Baixo, L2, Cima, L1, Bola, Cima, X, Esquerda

    Pular bem mais alto com a bicicleta: Triângulo, Quadrado, Círculo, Círculo, Quadrado, Círculo,Círculo, L1, L2, L2, R1, R2

    Explodir os carros: R2, L2, R1, L1, L2, R2, Quadrado, Triângulo, Bola, Triângulo, L2, L1

    Dirigir na água: Direita, R2, Bola, R1, L2, Quadrado, R1, R2

    Carro pula com L3: Triângulo, R1, R1, Esquerda, R1, L1, R2, L1

    Carros mais velozes: Direita, R1, Cima, L2, L2, Esquerda, R1, L1, R1, R1

    Carros ficam rosa: Bola, L1, Baixo, L2, Esqueda, X, R1, L1, Direita, Bola

    Carros ficam preto: Bola, L2, Cima, R1, Esquerda, X, R1, L1, Esquerda, Bola

    Barcos Dodo: R2, Bola, Cima, L1, Direita, R1, Direita, Cima, Quadrado, Triângulo


    APARECER VEÍCULOS


    Dozer: R2, L1, L1, Direita, Direita, Cima, Cima, X, L1 Esquerda

    Monster (big-foot): Direita, Cima, R1, R1, R1, Baixo, Triângulo, Triângulo, X, Círculo, L1, L1

    Stuntplane (avião de manobras): Círculo, Cima, L1, L2, Baixo, R1, L1, L1, Esquerda, Esquerda, X, Triângulo

    Quadricículo: Esquerda, Esquerda, Baixo, Baixo, Cima, Cima, Quadrado, Círculo, Triângulo, R1, R2

    Hydra (jato): Triângulo, Triângulo, Quadrado, Círculo, X, L1, L1, Baixo, Cima

    Vortex (barco que também anda de terra): Triângulo, Triângulo, Quadrado, Círculo, X, L1, L2, Baixo, Baixo

    JetPack (funciona como um helicóptero): L1, L2, R1, R2, Cima, Baixo, Esquerda, Direita, L1, L2, R1, R2, Cima, Baixo, 
    Esquerda, Direita

    Rhino (tanque): Bola, Bola, L1, Bola, Bola, Bola, L1, L2, R1, Triângulo, Bola, Triângulo

    Bloodring Banger: Baixo, R1, Bola, L2, L2, X, R1, L1, Esquerda, Esquerda

    Ranger: Cima, Direita, Direita, L1, Direita, Cima, Quadrado, L2

    Hotring Racer 1: R1, Bola, R2, Direita, L1, L2, X, X, Quadrado, R1

    Hotring Racer 2: R2, L1, Bola, Direita, L1, R1, direita, Cima, Bola, R2

    Romero: Baixo, R2, Baixo, R1, L2, Esquerda, R1, L1, Esquerda, Direita

    Stretch: R2, Cima, L2, Esquerda, Esquerda, R1, L1, Bola, Direita

    Trashmaster: Bola, R1, Bola, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, Bola, Direita

    Caddy: Bola, L1, Up, R1, L2, X, R1, L1, Bola, X


    CIDADE


    Recrute qualquer um (e ele ganha um lança-míssil se não tiver armas): R2, R2, R2, X, L2, L1, R2, L1, Baixo, X

    Tema Ninja (pedestres de preto com Katana, motos e carros pretos, e CJ ganha uma Katana):
    X, X, Baixo, R2, L2, Bola, R1, Bola, Quadrado

    Recrute qualquer um: Baixo, Quadrado, Cima, R2, R2, Cima, Direita, Direita, Cima

    Somente carros da zona rural na cidade: L1, L1, R1, R1, L2, L1, R2, Baixo, Esquerda, Cima

    Hotknifes, baggages, pizzaboys, e quadricículos aparecem na cidade. Todos os carros ficam com suspensão a ar, e os 

    pedestres estão vestidos de palhaço: Triângulo, Triângulo, L1, Quadrado, Quadrado, Bola, Quadrado, Baixo, Bola

    Gangs em todos os lugares (inclusive fora de LS): Esquerda, Direita, Direita, Direita, Esquerda, X, Baixo, Cima, Quadrado, Direita

    Tráfego reduzido: X, Baixo, Cima, R2, Baixo, Triângulo, L1, Triângulo, Esquerda

    Gangs controlam as ruas: L2, Cima, R1, R1, Esquerda, R1, R1, R2, Direita, Baixo

    Pedestres malucos: Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, X, R2, R1, L2, L1

    Pedestres com armas: R2, R1, X, Triângulo, X, Triângulo, Cima, Baixo

    Motoristas agressivos: R2, Bola, R1, L2, Esquerda, R1, L1, R2, L2


    TEMPO


    Sempre meia-noite (se você se matar, passa para meio-dia): Quadrado, L1, R1, Direita, X, Cima, L1, Esquerda, 
    Esquerda

    Tempestade de areia: Cima, Baixo, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2

    Céu laranja: Esquerda, Esquerda, L2, R1, Direita, Quadrado, Quadrado, L1, L2, X

    Hora mais rápida: Bola, Bola, L1, Quadrado, L1, Quadrado, Quadrado, Quadrado, L1, Triângulo, Bola, Triângulo

    Ações mais rápidas: Triângulo, Cima, Direita, Baixo, L2, L1, Quadrado

    Ações mais lentas: Triângulo, Cima, Direita, Baixo, Quadrado, R2, R1

    Manhã: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Quadrado

    Meio dia: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Baixo

    Noite: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Triângulo

    Trovões: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Bola

    Neblina: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X